dimarts, 4 de desembre del 2007

Quien es el malo

Mis acciones hablan por sí mismas. Ha habido una personalidad oscura que desde las sombras tejía conspiraciones contra unas y otras dinastías para hacerse con el poder y la supremacia sobre el mundo de Erman. Esta persona ha llevado a cabo incluso incursiones violentas con, por cierto, pésimo resultado, pero ha seguido instigando, como lo hizo contra Santya y como lo ha hecho contra mi, intentando convencer a Orlennans de un ataque en mi contra. Esa persona es justamente el Señor de la Oscuridad, alma pater de la dinastía BlackSkull y contrá el descargaré todo el peso de la justicia hasta que se redima por sus acciones y acepte toda su culpa en esta traición y en las otras. Os insto a hacer lo mismo.

Steven Deschain, de la estirpe del Eld!

Molt bé, ja n'hi ha prou de silenci!!

L'assassí del vell és el senyor Ermitaño dels ous de pedra.

I abans que ningú comenci a badallar i/o a bramar, escolteu perquè la meva afirmació no és gratuita.
Evidentment, colla d'incrèduls, no ha estat ell perquè m'estiqui massatgejant els ous amb excessiva intensitat...


Primer de tot, el responsable de la mort del vell va ser algú interessat en la ruptura de l'equilibri, en el caos que regiria la política intercultural, en la llibertat d'atac...

A priori, els pobles interessats en tot això són: Black Skull, Santya, Deschain i Ermitaños: Els únics que han atacat a un altre comtat. Els motius que els empenyen a cadascun d'ells son variats i només ells saben qui és el que empeny mentre mosseguen el coixí amb força.

D'aquests quatre pobles, per rerefons hauria de descartar Santya i Deschain i apuntar Black Skull, però un rèptil va dir que "se'ns coneix pels nostres actes", i els actes diuen que Santya i Deschain d'honorables i justos en ténen el mateix que Black Skull de temerari, i amb tot això aquell parell estan a punt de fer-se amb la meitat Oest del mapa, així que de fet ELLS dos són els sospitosos, juntament amb el silenciós i molest i repugnant Ermitaño.

Tot i el que diuen els seus actes, em dóna la sensació que la societat de la "pistola il.luminada" no és més que una oportunitat que dos covards intenten aprofitar, i aquesta mateixa covardia és el que em fa descartar-los del major dels assassinats comesos al món d'Erman.

En canvi... El fred i calculador i malparit -per què no!- Ermitaño reuneix totes les característiques d'un assassí brutal i silenciós, sense escrúpols ni per un pare ni per un germà-veí. Per la distribució dels comtats ell savia perfectament que Orlennan es desplaçaria als peus de la muntanya a buscar recursos. Ell savia perfectament que mentre el vell visqués no podria fer-hi res al respecte. I ell savia que altrament, totes les altres cases caurien a sobre seu, en defensa de la unitat del regne.
En comptes de respectar això i romandre a casa seva, en Picapedra va pelar el vell, va creuar la serra per instal.lar-se a la vall verda, obligant a Orlennan a instal.lar-se entre les seves dues ciutats, la deixaria créixer i prosperar i, finalment, l'atacaria a traició i aleshores ni el vell ni ningú li impediria executar totes les atrocitats que ha desitjat fins ara, amb total impunitat.


Ha estat el cul-pelat!! I pagarà.

Baltus.
Xèrif de Darryl, capital d'Orlennan.

dilluns, 1 d’octubre del 2007

El destí de Ghala

La història concreta del món d'Erman és del tot incerta, i es remunta als temps dels primers emperadors, de la primera civilització.

Es diu que, al principi, una sola dinastia ho regia tot. Varen construir les bases de l'evolució, i és a aquesta la que devem tot el que avui tenim. La dinastia ho congregava tot, i mantenia unit el regne durant el temps. Durant molts segles fou pròspera, i erigí la major ciutat mai construïda, Ghala, en algun indret del món. D'arreu s'hi congregaven persones per adorar els seus déus, i també per llegir bocins d'algun dels grans munts de saviesa que les biblioteques de la ciutat posseïen. S'hi podia trobar de tot, i els seus monuments, diuen, arribaven als niguls i els travessaven, alguns per guanyar-se el favor dels déus, d'altres per desafiar-los. Aquesta ciutat mística tingué una significació especial. Dins del seu palau, s'hi podia trobar el gran tro de l'Imperi, on emperador rere emperador havien passat les dècades i els esforços per crear la civilització definitiva.

No obstant, fou la seva ànsia per abastar-ho tot el que dugué a la perdició. Durant els darrers lustres, els regnes poc a poc es van anar separant i cada vegada tenien més independència els uns dels altres. Les disputes en les zones més aïllades varen inundar d'un nou ordre, i recent erigits senyors feudals aconseguiren el poder.

Diu la llegenda que el darrer emperador havia tingut vuit fills, que representaven les vuit virtuts que l'ésser humà perfecte havia de posseïr:

L'Honor, el Caos, la Saviesa, la Tecnologia, la Música, el Vici, la Diversió i la Salvatgeria.

L'emperador enclaustrat dins del seu tro a la ciutat mística de Ghala envià cadascun dels seus fills als extrems de l'imperi, en busca de la pacificació de la zona. Tots havien estat instruïts en com governar amb bondat i coratge, i tots eren capaços de fer-ho. Però els germans no sempre es poden portar bé, i un cop les flames dels vuit cantons del món conegut deixaren de cremar, el darrer intent d'unificació es trencà estrepitosament quan els germans s'alçaren en armes els uns contra els altres. El seu pare, l'emperador encara vigent, no tenia exèrcit per tornar a unir els trossos que, gràcies als seus fills, havia pacificat i perdut totalment, puix que cadascun d'ells s'endugué una vuitena part de l'exèrcit. Quedà sol, només en companyia de la seva guàrdia personal, el gran i últim emperador en el tro de Ghala. Aïllat del món.

Els vuit germans, tement les represàlies dels altres, no gosaren en cap moment atacar la ciutat més important del regne, i trair d'aquesta manera el seu pare-creador, i així restà la situació, en un punt extrem de pau inestable en el qual les vuit faccions no gosaren atacar-se les unes a les altres, però sempre temien un atac inminent.

Finalment, passats uns quants anys, arribà la notícia als vuit cantons del món: L'emperador havia mort enverinat. I ningú tenia cap mena de pista de qui havia pogut ser.
Els germans s'acusaren els uns als altres, tots pensant que els altres l'havien mort i que devien pagar pel que havien fet. Però l'assumpte no fóu resolt i encara ara no queda clar qui va ser: s'havia obert la veda, i mort l'emperador, tots vuit germans volgueren quedar-se amb l'inmens botí que representava la ciutat de Ghala. S'havia encetat una guerra que duraria segles.

Els anys passaren, i les terres centrals, on havia estat erigida la gran ciutat de Ghala patien devastadors atacs que acabaren per fer d'aquelles unes terres quasi ermes. Res creixia, res se'n podia extreure, d'allà. La pols s'acumulà, i diuen que els déus van voler que aquelles terres fossin eliminades, i les plagà de grans tempestes i fortes sequeres, mutilant tota la vida en les rodalies de Ghala; convertiren la ciutat en runes, sepultaren tota existència de la mateixa; acabaren amb una guerra que estava arribant a límits impossibles de suportar.

Atemorits pel que acabava de passar, les dinasties es replegaren simultàniament als seus cantons del món, refugiats dins de les seves ciutats, marcades per una guerra que havia durat realment massa.

Passaren anys, lustres i fins i tot segles. Les vuit dinasties havien viscut en una autarquia des d'aleshores, alimentant-se del que posseïen al seu voltant, sense tenir comunicació amb l'exterior. Els anys en soledat van acabar de sepultar tot el record de la mítica ciutat de Ghala i del seu imperi; transcorreguts tants anys, pocs foren els erudits que havien llegit suficient per saber quelcom d'aquells dies, doncs la informació és escassa i resta desordenada. Ningú se'ls creia, i restaven com gent rara, poc de fiar, més parladors que narradors, si sabeu a què em refereixo

Finalment, un fet va fer trencar la soledat de les civilitzacions. Arribà la notícia per arreu del món: el palau la vella ciutat de Ghala restava intacte, malgrat que sepultat sota tones i tones de grans d'arena. I una altra notícia havia arribat a les seves orelles, en forma de rumors: una de les vuit cases havia tingut amb ella la clau que obria les portes al gran palau, des dels temps de l'antic imperi, des que l'emperador morí. Aquesta dinastia havia, de ben segur, assassinat l'emperador i robat la seva clau, que obre les portes d'un gran tresor dins del palau quasi oblidat de la ciutat-mística de Ghala.

Però, què amaguen les runes velles d'un palau sepultat durant anys i anys, però les vigues del qual encara no han cedit? quant de temps aguantaran, d'ara en endavant? I per què ara, quina és la raó d'aquesta revelació? Totes aquestes preguntes i moltes més seran de ben segur revelades, si és que tenen una resposta clara.

I per seguir amb les preguntes, aparegué un home-dona, de vestits estranys, anomenat "Arlequí" qui revelà tota aquesta informació a les dinasties. D'on havia vingut i què pretenia guanyar donant aquesta informació són coses que només ella-ell podia saber. Però les dinasties preferiren deixar-lo en vida, i tenir-lo com a conseller, doncs estava clar que era la clau de tot plegat. Malgrat tot, no deixava anar informació fàcilment...

Alguna cosa se cernia pels indrets del món d'Erman. Només l'Arlequí podia saber-ho, si és que realment en sabia alguna cosa, i també el responsable de tan vil atrocitat, la dinastia mereixedora de tota repulsió pels seus actes parricides, tant de temps ençà; i devia tenir la clau, a més del major dels tresors possibles per una civilització. Però la localització exacta de la ciutat en runes era quelcom que no s'explicava en els llibres, i que avui en dia ningú recordava... excepte potser el traidor.

Qui és el traïdor? Què pretén amb la clau? Per què ara?

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Master

dissabte, 29 de setembre del 2007

ElAltilloWars begins

Com ja es venia anunciant des de fa molt de temps, finalment ha sortit al públic el primer treball dels dissenyadors del El Altillo. Esperem que el joc funcioni bé de cara al públic i que tothom s'ho passi bé!

Han estat moltes hores de treball, molts esforços enmig d'exàmens i treballs. Finalment, però, s'ha tancat un cicle que feia molt de temps que estava en marxa. EAWars is Here!!!!!!

dimecres, 12 de setembre del 2007

Sobre les presentacions

He publicat les presentacions de les set cases que fins ara han fet acte de presència. Hi ha rumors de que una nova i desconeguda vuitena casa pot ser que es deixi veure aviat.
Les dinasties estan ordenades en etiquetes, de manera que sigui més fàcil trobar-les. Estan posades a Presentacions, on hi són totes, i a l'etiqueta de cada clan, on també hi haurà tot allò relacionat amb el clan.

Més informació serà revelada amb el pas del temps.

Master

Presentacnió de Romedahl

Breve aproximación a Romedahl, la Isla.
Desde su fundación, la Isla fue ambiciosa en sus propósitos. Por lo que cuentan las crónicas, de dudosa credibilidad, su Fundador (cuyo nombre se ha perdido en los anales) llegó a Romedahl [bautizada así por la célebre poeta y activista, Gladys Romedahl] huyendo de la incultura, misticismo y barbarie que se cernían sobre un imperio en decadencia.

El Fundador organizó una pequeña sociedad tribal, la Isla, con el propósito de atesorar las artes y las ciencias en el Mundo, heridas de muerte por doquier. Este pequeño reducto consiguió sobrevivir, contra todo pronóstico, a las hordas salvajes que durante tantos miles de años plagaron la Tierra, y con el paso del tiempo, el árbol dio su fruto, dando paso a una Edad Dorada del Saber en la Isla que parece no tener fin, al menos hasta ahora…



Se cree que el Fundador pretendió, con su obra, contribuir a la evolución humana mediante la creación sobrehumana de una única conciencia universal en la Isla. Si bien nunca se ha conseguido tal utopía en Romedahl, lo cierto es que, gracias a la educación y la perseverancia, el orgullo y la envidia nunca han poblado aquí, pues todo ciudadano entiende su papel, único en la Isla, así como el de todos sus compañeros, hermanos en este incierto viaje. Se podria decir, con justicia, que se han sobrepasado las expectativas que un dia, el filósofo Nietzsche puso en el Superhombre.



Mención aparte merecen las relaciones con otros pueblos, pues los habitantes, fruto de la herencia de sus antepasados, son recelosos y desconfiados, y es difícil para los forasteros entender el orden vital que impera en la Isla. Pues en Romedahl no existe el amor carnal o la amistad particular, ni las relaciones de pareja, y las religiones extranjeras o las faltas de ortografía son para nosotros, amantes del HOMBRE, un claro símbolo de la herencia animal de nuestros vecinos, pues nuestros nuevos habitantes, compañeros, nacen y crecen en las Academias del Saber, en época de buenas cosechas.



Aunque para Romedahl todos sus habitantes son igual de importantes, es para mi un placer realizar un acto de abstracción y enunciar, a continuación, aquellos personajes que para los foráneos pueden parecer de mayor relevancia:



*Octavio Augusto: Máximo dirigente en Romedahl, pues tiene nombre de emperador. Su principal tarea es la gestionar y coordinar la suma de esfuerzos de la Isla. Sus aciertos son muchos. Como sus predecesores, fue engendrado a partir de la simiente del Fundador.

Sabio, bravo y gentil, en su éxito radica el porvenir de Romedahl.



*C.F. Gauss: Máxima figura científica en la Isla, pues tiene nombre de matemático. El Saber, también científico, es el bien más preciado en la Isla. Su misión es clara para nosotros, mas no para los extranjeros, y así debe ser.

Sabio, bravo y gentil, en su éxito radica el porvenir de Romedahl.



*Hannah Arendt: Máximo figura cultural, pues tiene nombre de filósofo. El Saber, también artístico-cultural, es el bien más preciado en la Isla. Su misión es clara para nosotros, mas no para los extranjeros, y así debe ser.

Sabio, bravo y gentil, en su éxito radica el porvenir de Romedahl.





*Karl Marx: Máximo dirigente financiero, pues tiene nombre de economista. Aun el Superhombre debe abastecerse como si de animal se tratase, y la Isla tiene presente que, sin los recursos necesarios, es gigante con pies de barro.

Sabio, bravo y gentil, en su éxito radica el porvenir de Romedahl



*Excelso Germánico: Máximo dirigente militar, pues tiene nombre de general. La Isla tuvo que aprender a defender su Saber, cuando la diplomacia no era suficiente, pues en este Mundo, hasta los bárbaros son poderosos. Es un gran estratega.

Sabio, bravo y gentil, en su éxito radica el porvenir de Romedahl.




Entenderán que, por cuestiones de seguridad y protección, no pueda extenderme en mayor medida acerca de nuestra sociedad, celosa, no sin motivo, de sus secretos y virtudes, aunque humilde, dispuesta siempre a aprender de los errores, ajenos y propios (si los hay) en su itinerante camino a la perfección.

Presentació de On

"Me vienen a la cabeza artes marciales, músicos, tios comprometidos con el mundo pero que lo saben aprovechar. Inteligentes, un poco solitarios, creo que necesitarían ayuda (un bajista y un batería, por ejemplo)"

La meva dinastía es dirà On (que significa so en japo)
Personatges:
1) Kin-sama: yo. Rey magnànim estimat per la meva gent. Intento fer el bé i respectar els valors més importants de la meva civilització. La
lleialtat, diligència, superació, espiritualitat...fer el bé, vaya.

Els meus homes de confiança son:
2) Estratega: Novia de hide. Si pega un puño a alguien se rompe la mano. Tam buena cuando está con sus amigos como mala cuando está con sus amigos. Al igual que hide, es un poco esotérica. Toca el piano desde que nació.
3) Lluitador: Jihei Monzaemon: Espasa, cadena, punyal, llança, son com mascotes per ell. Sense pietat i amb molts amics. Ja especificaré. Acostuma a ester rodejat d'armes.
4) Espia: Hide (es llegeix ji-de, com gilipollas, no com amagar (en anglès hide), hide es un sobrenom). És un personatge amb una vida molt peculiar. Dirigeix l'escola d'arts espies i sap de tot. Té una memòria prodigiosa i coneix a tothom. Acostuma a acompanyar a Kin-sama com a
persona de confiança. Domina les arts i armes espies. Ningú sap res de la seva familia. Acostuma a tocar la guitarra tot el dia a casa seva. Composa junt amb el seu grup i toquen sovint a diferentes ciutats.
5) Enginyera: La chica más guapa del pueblo y la más lista para la tecnologia. Nuestra civilización se especializa en la electrónica y todos los aparatitos pequeños....

"Kin-sama, rei magnànim de la dinastia On"

Presentació de Deschain

Dinastia Deschain


Se autodenominan tecnócratas, e idolatran la inteligencia y la sabiduría por encima de todas las cosas. Creen que la tecnología y el conocimiento les llevará a la victoría en cualquier terreno.

No creen en la magia, ni los hechizos como fenómenos sobrenaturales, saben que todo aquello que los antiguos denominaban con esos nombres tienen una explicación y se esmeran en encontrarla para sacarle provecho. Solo creen en lo que el hombre es capaz de hacer. No creen en los dioses, pero sí idolatran a su "profeta", un hombre muy sabio que hizo grandes descubrimientos y se dice que fingió su propia muerte por haber encontrado, en realidad, el secreto de la inmortalidad.

Igual que los fieles van al templo a escuchar a los interpretes de los dioses, los ROJOS escuchan atentamente y con fanatismo las directrices del "consejo", formado por los hombres más sabios de la comunidad, y liderado por el "padre" de la dinastía.
Desprecian a quienes creen a pies juntillas en las supercherías, aunque no lo exterioricen por diplomacia.

Tienen grandes amigos entre los Blancos, a quienes venden magistralmente todo invento que se les ocurra. También encuentran afecto entre los Amarillos, pues demuestran ser inteligentes y mañosos al extraer recursos de tierras pobres.

Entre sus detractores también son conocidos como "alquimistas", cosa que les enfurece sobremanera ya que da a entender un misticismo que en realidad no existe.

No muy cordiales con sus aliados, y extremadamente crueles con sus enemigos, pues en ellos recae el máximo de sus desprecios.

Voy a explicar, más al detalle como está constituida la dinastía Deschain. Estos són, como ya anuncié, los llamados tecnócratas.

Respecto a los personajes

* Steven Deschain: (También conocido como "Steven el Justo"). El patriarca o "Dinh". Es amado por toda la sociedad, todo el mundo conoce la historia.
Cuando el joven Steven superó con brillantez los más altos estudios y entrenamientos, destinados solo a la dinastía directa de la estirpe del Eld, fué enviado al este, como todos los jovenes que lo lograban, para pasar un tiempo de meditación espiritual y alcanzar la madurez lejos de su ciudad natal, Gilead, en un tranquilo pueblo cuyo nombre se ha perdido en el tiempo. La alternativa, el resultado del fracaso, habría sido ser desterrado al oeste para no volver a pisar nunca los dominios Deschain. Durante este período conoció a una joven, cuya exuberante belleza no hacía sombra a su asombrosa inteligencia. Gabrielle. Fué el destino quien los cruzó en el camino y ellos no supieron resistirse. El joven Steven, irradiado de un amor correspondido, no dedicó el suficiente tiempo a la meditación y por eso no se percató hasta que fué ya evidente, de que el alcalde del pueblo y sus ayudantes tramaban algo oscuro. En un ataque de culpabilidad decidió aislarse en el monte unos días para entender la situación y poder reaccionar como se esperaba de él. En ese pueblo se tramaba derrocar la dinastía Deschain y alzarse con sus bienes. Además, le perseguían por traición, que ironía. Armado hasta los dientes, al caer el atardecer montó a su caballo rumbo al pueblo a desenmascarar a los conspiradores. Era extraño, el cielo, teñido de escarlata, no se apagaba al ritmo ordinario, permanecía iluminado. Entoces al rebasar una curva del camino lo vió. Su afilada vista no podía engañarle, todo cuadraba. Gabrielle, que había jurado irle a visitar al monte y no había venido, estaba en el centro de la plaza, rodeada de paja ardiendo. El alcalde y padre de la criatura, había descubierto su relación y no había logrado sonsacarle su paradero. Ahora la quemaba. Gritó y gritó y gritó, de rabia, de furia, y luego de frustración, por ver arder a su amada en la lejanía. Y luego de ODIO. Preparo sus pistolas y aún con lágrimas en las mejillas galopó hacia el pueblo con los dientes apretados. Los mató a todos. Hombres, mujeres, niños... no quedo nadie vivo. Antes de llegar a la plaza ya se contaban los muertos por centenares, los escasos soldados no pudieron hacerle frente, antes de coger sus armas tenían ya una bala en el cerebro. Cuando acabó su munición cogió cuanto encontraba a su paso, no hacía rehenes, el pueblo entero ardía y con él sus habitantes, nadie tubo un segundo de más salvo el alcalde. Solo consiguió sonsacarle una "ó" entre titubeos cuando después de torturarle preguntando por el instigador de la revuelta y sacarle todos los traidores de Gilead, le arrancó el corazón y lo devoró mientras contemplaba su último aliento.

Un año más tarde, llegaba a Gilead, con la ropa hecha girones, los ojos vidriosos y un cadaver embalsamado para enterrar. Las manos, todavía ensagrentadas, no le temblaron al poner la última capa de tierra sobre la tumba de Gabrielle.
Ejecuto con sus propias manos a los traidores, que habian logrado enfermar a su padre, y se erigió como Dinh de Gilead. Continuó sus estudios con más impetu que nunca para no volver a caer en la distracción nunca jamás. Mandó construir una antorcha gigante que se vería desde el horizonte, con mecanismos que garantizaran su combustión bajo cualquier circunstancia, para que nunca nadie olvidara que el culpable de toda la trama, el que la mandó urdir y cullo nombre estaba relacionado con esa "ó", ardería con ella. También mandó añadir las llamas en todos sus símbolos.
Llamó a concurso a las mujeres de Gilead para contraer matrimonio y lo hizo con la más bella e inteligente. La que sería la madre de sus hijos, pero a la que nunca podría amar de verdad puesto que su corazón había muerto con Gabrielle.
Encabeza el Consejo, es la justicia personificada y no cree en el perdón.

* Ive Deschain: Mujer de Steven. Le ama incondicionalmente y se siente apesadumbrada por el pasado de su marido. Se resigna a saberse el segundo plato e intenta satisfacerle en todos sus deseos. Madre de Roland y Shuka, hijos de la corte, también es la maestre de la escuela de artes amatorias, que domina a la perfección.

* Roland Deschain: Roland, Hijo de Steven. Se siente orgulloso de su padre y sueña con poder castigar a aquel que comienza por "ó". Desconfía de la dinastía On, al igual que su padre por motivos obvios. Domina la ciencia y la guerra a la perfección y es una fuente de sabiduría. Ocasionalmente da clases magistrales en la escuela de armas, donde enseña a los jovenes guerreros el noble arte de la espada, las pistolas y las orizas, además de otras de menor importancia. También es escuchada su voz con devoción en las clases de estrategia y en el circulo intelectual. Es el segundo dirigente del Consejo.

* Shuka: Hija d Steven. Su belleza es cautivadora, aunque sus facciones denotan dureza. Muy avanzada en las enseñanzas amatorias, es capaz de hacer de un niño un hombre en cuestión de segundos, con la simple melodía de su voz en el oido. Forma parte del círculo intelectual y del cuerpo diplomático. Poco se sabe de su vida privada puesto que es muy cautelosa, como bien le han enseñado. Es una botánica experta y le interesa mucho la geología.

* Albert: Miembro de alto rango del consejo y hombre de confianza del Dinh. Es un físico sobresaliente, aunque no tiene ni idea de la guerra. Sencillamente ésta no le interesa. Puede montar un artilugio mecánico en pocos minutos. Le encanta la pólvora y todo lo que está relacionado con ella. Tiene la fervorosa convicción de que en ella, y otros materiales previamente tratados esta la fuente de lo que los antiguos llamaban magia.

* Cort: Mentor de Roland. Gran maestro de la guerra, miembro del consejo y hombre de confianza. Supervisa toda la formación de los guerreros, desde las técnicas y artes más antiguas hasta las más modernas, pero siempre eficaces.
Por sus venas también corre, lejana, la sangre del Eld. Entrena su cuerpo y su mente a diario desde su más tierna infancia. Se dice que solo ha perdido un combate en su vida y que ha matado enemigos a millones. Actualmente no se enzarza en un combate si no entraña una mínima dificultad.
No tiene interés en formar una familia, sencillamente se dedica a juguetear con unas y otras damas de la sociedad que se sienten encantadas de poder disfrutar de su cuerpo, marcado por docenas de cicatrices menores. Una gran cicatriz le cruza la mejilla derecha, se la hizo Roland cuando le venció en un combate a pérdida de conciencia, ritual necesario para convertirse en adulto.

* Jonas: Miembro del consejo de actitud conservadora. Filósofo, médico y político social, intenta ablandar las estrictas normas con que Steven gobierna a su pueblo. Considera que esta algo enajenado por las circunstancias que le rodean y se empeña en reforzar las bases cientificas o guerreras de todos los hombres sin darles ninguna alternativa. Casi le pesa más la vergüenza que el resentimiento hacia Steven por mandar a su hijo al exilio ya que no logró superar las pruebas necesarias.


Acerca de la cultura

La dinastía Deschain, auténticos desdecientes de la estirpe del Eld , se autodenomina tecnócrata, e idolatra la inteligencia y la sabiduría por encima de todas las cosas. Cree que la tecnología y el conocimiento les llevará a la victoría en cualquier terreno. Se esmeran por tanto en el estudio de todas las ciencias modernas y antiguas, así como en el arte de la guerra en todas sus variantes.

Es una sociedad constituida por especialistas, cada colectivo forma parte de una pieza clave y abarca una gran cantidad de conocimiento en una materia muy concreta, no se consiente el remoloneo ni la vaguería ya que retrasaría el desarrollo eficiente de su sociedad. Así podemos encontrar ingenieros en distintos aspectos, arquitectos, matemáticos y físicos, químicos, medicos, doctores en la ciencia de la tierra, pero también eficientes constructores, agricultores, sabios y duchos guerreros y expertas doncellas.

En especial las mujeres de la sociedad siguen un proceso de aprendizaje muy cuidado a lo largo de su adolescencia, donde se les enseña las artes amatorias en todo su esplendor para que puedan gozar y dar placer con el sexo como instrumento. Prácticamente es el único destino que tienen, aunque algunas, las más inteligentes, pasar a formar parte del cuerpo diplomático y el círculo intelectual.

Los integrantes de la sociedad no constituyen parejas monogámicas hasta que llega a una madurez consolidada, momento en que deciden formar una familia y dedicarse por completo a su pareja en el sentido amatorio. Por contra, durante su juventud no tienen problemas en establecer relaciones poligámicas heterosexuales, sin odios ni envidias ni celos de ningún tipo, tienen una mente abierta y liberal.

(aprox. cosas que decía el anterior mail):
No creen en la magia, ni los hechizos como fenómenos sobrenaturales, saben que todo aquello que los antiguos denominaban con esos nombres tienen una explicación y se esmeran en encontrarla para sacarle provecho. Solo creen en lo que el hombre es capaz de hacer. No creen en los dioses, pero sí idolatran a su "profeta", un hombre muy sabio que hizo grandes descubrimientos y se dice que fingió su propia muerte por haber encontrado, en realidad, el secreto de la inmortalidad.

Igual que los fieles van al templo a escuchar a los interpretes de los dioses, los habitantes de Gilead escuchan atentamente y con fanatismo las directrices del "consejo", formado por los hombres más sabios de la comunidad, y liderado por el "patriarca" de la dinastía, su "Dinh".
Desprecian a quienes creen a pies juntillas en las supercherías, aunque no lo exterioricen por diplomacia.

Tienen grandes amigos entre la nobleza, a quienes venden magistralmente todo invento que se les ocurra. También encuentran afecto entre los habitantes del deserto, pues demuestran ser inteligentes y mañosos al extraer recursos de tierras pobres.

Entre sus detractores también son conocidos como "alquimistas", cosa que les enfurece sobremanera ya que da a entender un misticismo que en realidad no existe.

Son muy cordiales con sus aliados, y extremadamente crueles con sus enemigos, pues en ellos recae el máximo de sus desprecios.


Steven Deschain, màximo responsable de la dinastía

Presentació de Ermitaños

Los ermitaños, asi son vulgarmente conocidos los habitantes de las grandes tribus de las montañas. Habitantes que viven en distintos tribus en las montañas. Concretamente se sabe la existencia de cinco de estas tribus pero poco se sabe del numero que componene cada una.
Los ermitaños son guerrreros por naturaleza y suelen estar inmersos en muchas disputas internas por el control de las montañas, es por ello que no suelen abandonarlas y los extrangeros poco saben de ellos. A pesar de estar en constantes guerras todos los clanes estas controlados por el gran consejo denominado "la espada". Segun dice la leyenda este surgio durante la gran guerra cuando un gran ejercito invasor oso intentar conquistar las montañas. Fue entonces cuando las
tribus tuvieron que dejar de lado sus disputas i unirse bajo un mismo mando formado por un representante de cada tribu que se denomino "la espada". Segun la leyenda el ejercito formado no solo derroto los invasores en las montañas sino que tambien los persiguio hasta el mismo corazon de su imperio destruyendo todo a su paso y provoco la caida del imperio. Desde entonces "la espada" se a mantenido para controlar los distintos conflictos y la supervivencia de la raza. Los
miembros mas destacos del consejo actualmente son:

Stark: Patriarca de uno de las tribus mas poderosos. A pesar de contar con el ejercito mas numeroso y poderoso es el menos conflictivo de todos debido a su gran capacidad de diplomacia y su lealtad y respeto por las tradiciones.

Barbara: La mujer mas sabia dentro el consejo.A pesar de ello su gran temperamento a provocado mas de un conflicto y la naturaleza guerrerade su tribu la ha convertido en la mas conflictiva de todas. A pesar de ello es una persona indispensable para la mediar en conflictos donde no esta implicado su tribu.

Los ermitaños son una raza fuerte y muy honorable donde esta cualidad es muy importante para ellos y en la cual basan gran parte de su confianza y estabilidad como grupo. A pesar de ser grandes guerreros cuentan con un redcido grupo de magos capaces de extraer grandes y extraños poderes de las montañas para apoyar a sus ejercitos. Poco se sabe de estos magos ya que no suelen relacionarse con extrangeros y son muy cuidadososo de no revelar los grandes secretos que las
montañas encierran a aquellos que no son dignos de tal privilegio.

Otros personajes importantes son:

Stark Jr: Hijo del consejero Stark, es un guerrero puro con grandes dotes de liderazgo heredadas de tus padres. Actualmente es el lider del ejercito de su tribu y a fecha de hoy no a perdido ni se ha retirado de batalla alguna.

Kuty: Hija de otro de los consejeros. Chica de gran belleza y habilidosa con las armas. A pesar de sus aptitudes para la guerra su padre la intenta mantener apartada de los conflictos.Se cree que mantiene una relacion con Stark Jr pero poco mas se sabe.

Clayre: No pertenece a ninguna tribu concreta y esta adiestrada en las artes magicas. es una de las grandes hechiceras y suele participar en las reuniones de "la espada" aunque carece de voto pero no de voz. Su dominio de la magia es indudable y se cree que sus antepasados fueron
los primeros magos que dieron apoyo al gran ejercito kuando se creo y que gracias a ellos sus hazañas prosperaron.

"Stark, patriarca de las tribus ermitañas"

Presentació de Dakuria

Dakuria

La sociedad dakuriana tiene una peculiaridad que la hace destacar sobre las demás presentes en este mundo: es una sociedad matriarcal. El poder de las féminas se extiende a todas las esferas de la vida. Las dakurianas se caracterizan por una gran belleza transmitida de generación en generación tras años de mantener la sangre incorrupta. Esta belleza les confiere gran poder a la hora de negociar y no dudan en aprovecharla uniéndola a su inteligencia y frialdad en el cálculo, que no en el trato.

El papel de los hombres en esta sociedad se limita a engendrar criaturas y a alimentar las filas de su potente ejército. Desde pequeños estos son educados en la sumisión y entrenados en el arte de la guerra y todos tienen muy claro su papel en la sociedad, ya que aquellos que no comulgan con estos, digamos, principios, son sacrificados sin ningún tipo de piedad. Si bien, los hombres de herencia pura dakuriana pueden considerarse afortunados ya que, a menos que hagan algo de lo que luego se arrepentirán, son hasta cierto punto libres. No puede decirse lo mismo de todos aquellos hombres capturados en combate o que han nacido como resultado de la corrupción de la sangre de la raza al ser mezclada con la de razas inferiores (entiéndase aquí cualquiera de las otras), ya que estos pasarán a formar parte de las enormes huestes de esclavos en las que se basa la economía del país.

Las principales fuentes de ingresos del país son dos: la carne y las especias.

La carne: La carne constituye el principal recurso de esta sociedad. Por carne no debemos entender aquella destinada a la alimentación, si no aquella destinada al servicio y al placer. Así pues este recurso se divide en dos funciones: la trata de esclavos y la prostitución.

La trata de esclavos, siempre varones y siempre eunucos (por motivos obvios, dadas las características de la sociedad), se basa principalmente en la preparación de guerreros de élite dispuestos a matarse o mutilarse por su amo si éste se lo requiere. Para la consecución de estos cuerpos de élite se les entrena desde jóvenes de tal modo que se les anula cualquier tipo de iniciativa, deseo, sentimiento o dolor. También existen esclavos dedicados al servicio pero el impacto de esta fuente de ingresos en la economía es inferior. Cabe decir que ambos tipos de esclavos son consumidos en su mayor parte internamente, y su exportación está limitada a aquellos países sumisos o amigos. Sólo hay un precepto que los esclavos no podrán saltarse: nunca podrán atacar a una mujer dakuriana.

Por otro lado los prostíbulos disipados por todo el mundo son a la vez la embajada de Dakuria en otros países y auténticos templos del placer. Las prostitutas dakurianas, lejos de ser repudiadas, son sacerdotisas del placer. La religión dakuriana confiere al placer una gran importancia y el acto sexual constituye a su vez una ofrenda y un acto ritual místico que hace contactar con la única deidad, Ixtla, diosa del placer, cruel y de inusitada belleza. El uso de inciensos y drogas para potenciar el contacto con la divinidad está a la orden del día. Si bien, claro está, los por algunos considerados servicios son cobrados. Como es lógico estas prácticas aparte de aportar dinero a las arcas aporta otro recurso muy importante: niños, que pasarán a ser esclavizados. Las niñas, a la vez impuras pero y no pudiendo ser esclavizadas por ser de condición femenina, sufren otro tipo de suerte al ser sacrificadas a la diosa Ixtla en macabros rituales llenos de sangre.

Sobre las especias solo cabe comentar que son muy apreciadas y que incluyen todo tipo de drogas y venenos mortales.

Personajes principales:

Madre Matriarca Viconia: Es la matriarca suprema y suma sacerdotisa del placer. Es una mujer ruda y adusta, desprecia por igual a semejantes y a diferentes, a conocidos y a desconocidos y no conoce la piedad. Lo único que respeta por encima de todo es a su familia como institución pero no a los miembros que la componen. Pese a su edad aún conserva una gran belleza, como buena Dakuriana.

Circe: Es la heredera de la matriarca suprema. La caracterizan su belleza y su aparente fragilidad, hay quien dice que es la reencarnación de la propia Ixtla por el gran parecido que guarda con las imagenes de los grabados místicos de los templos del placer. Sin embargo, no es tan frágil como aparenta y es muy agresiva a la hora del combate. Compensa su falta de corpulencia con unas increibles dotes para el engaño que suele mezclar con las de seducción, gracias a su gran inteligencia.

Kalixto: Es la hermana pequeña de Circe. Es una chica bella y corpulenta a la vez, de una altura por encima de la media de la de los hombres. A su evidente fortaleza física y habilidades para el combate une una gran inteligencia, que a diferencia de la de Circe, está más relacionada con los aspectos analíticos y no tanto con los sociales, aunque como buena Dakuriana es ducha en tales artes. Entre ambas existe una gran rivalidad, ya que, como es lógico, ambas quieren heredar el legado de la matriarca, siendo esta más afín a Kalixto, con los problemas que esto conlleva.

Zahara: Principal embajadora en el extranjero y principal prostituta de la civilización. Esta mujer se caracteriza (para variar) por tener una gran belleza que explota en todos los sentidos, puesto que su trabajo es, principalmente ese. Si bien, lejos de limitarse a eso, es una gran negociadora y la encargada de hacer la mayor parte de los tratos con los países extranjeros (o dicho de otra forma, inferiores). Hasta aquí su faceta pública, pero lo que se desconoce es que lidera una de las principales redes de espías del mundo, situadas en todos los burdeles, de forma que siempre está al tanto de todo.

Jahar'el Jaken: General de las fuerzas de esclavos. Es el primer hombre que consigue tal honor, se dice que lo consiguió tras demostrar ser tan duro como una mujer (un gran privilegio en esta civilización). Es un hombre curtido en mil batallas, de una gran fortaleza física y mental, capaz de soportar sin immutarse todo tipo de dolor. Tiene una gran visión táctica y, aunque hasta ahora se haya mostrada totalmente fiel a la jerarquía local, hay quien pone en duda su lealtad al sistema, quizás por el simple hecho de ser un hombre o quizás no ...

"Madre Matriarca Viconia, matriarca suprema y suma sacerdotisa del placer"

Presentació de Santya

My country is embraced in nobility as an island is embraced by the sea: it would not be the same. While peasants work hard to mantain their families, they always keep an eye to the "spear of God" the white fortress standing in the center of it. It's made of white stone and pure gold. and shines with the sun almost like irradietes the light itself. It's the proud of all the people and inspire their lives. The country is filled with legends, which is unerstandable because almost half of the population is from noble birth
Everyone of them has at least one title (baron countess count...) and their hearts are willing to prove themself worthy of it. Religion is as part of the people as nobility is, and because of that, no one is allowed not to believe in God, not to praise him. In fact is an against-law matter not to do it. Pureness is But the religion is an amalgam of legends and facts, faith and proven reality, and because of that, it's like the leaders of the country are treated like gods or (the way they're called amongst common people) "sagels", which is a contraction fo the words "saint" and "angel". Once a noble becomes leader (the word king does not exist, because God is the only king, so now on I will use their word) or "sagel" his name is changed and his past removed: he lives to serve god and in consequence, the country: their families are killed, and so are their friends, and no one who knew him is allowed to call it for his past name. ha adopts an angel name and claim himself a God servant.
The white chamber is a room located in the center of the Spear. There the thoren called "God Sight" is in the center, and above it there's a hole where you can see the sky. This is to remind the sagel that God is guiding him and watching every decision he takes.
In the chamber there are also a variable number of people called white council, which apparently tries to guide the sagel nd execute their orders. All of them are there for pollitical reasons and the palace intrigues are everywhere. In fact, the entire society is a false amount of people who never can speak freely about the others, because GOD tells that everyone must be treated equally and kindly.
The army of Santya is more based in looks than effectivity: All their warriors are descendants of noble people, and only blue blooded ones can fight to defend God's word. That makes the army quite small, because when you're noble and have influences, you always try to avoid dying. The army looks beautiful. In fact it is a matter of honor to be the most recharged and brilliant of all, so everyone wears the best armour he could buy. That makes the army quite etherogeneal, but everyone have to wear the white cloak as a sign of being member of the Santya's army. Because chevalry is the most noble way to fight, almost the entire army is mounted, and the only the poorest ones fight at foot. The personal servants of every noble are forced to follow their master to the battle, but they're are not allowed to fight directly to the enemy, so the only way left is the bow. Because every noble has to fight once or twice int his life, the servants are very skilled with the bow, because for them, dying its not as honourable as the ones their serve.
The sagels are not allowed to have descendency, in fact they can't recognize a sn as theirs. That's to avoid them to reclaim their father's title. That's the main followres of the actual sagel, and the sagel himself.

Sagel Anael: the actual governor is a wise and cold one. He puts the negotiation and relations before every conflict and it's a man of few words.
Jamine Dhel: The personal concubine of the sagel, although she can't conceive a son of Anael, gives him sexual relief.
Countess Freda Hassel: the actual responsible of exterior affairs. In a country made by the word more than by sword, this is the most honoured position. In fact, there are rumors about her and the sagel, and it's best known that she and Hamine can't stand each other
High Baron Fedryk Demis: The principal leader of the army, which gives him the "high" title. it's a very religious man and acts as sagels order's like god ones (which the religion claims but which the rest of the nobility are sceptic about) and taht makes him the most fanatical follower of Anael

"Sagel Anael, actual governor of Santya"

Presenctacio de Black Skull

Black Skull dinasty



background

En esta dinastía son respetados y bienvenidos todas esas aberraciones que el universo es capaz de crear. Todos los que son maltratados, repudiados, apaleados y expulsados tienen cabida en este mundo. Black skull o cráneo negro es justa, nunca niega la entrada a aquello que no ha sido aceptado. Malformados, mutantes, monstruos, leprosos, enfermos... todos aquellos que son diferentes, especiales, ahora tienen un lugar dónde ir, un lugar des del cuál podrá repartir esta justícia, combatiendo a aquellos injustos que desprecian a esos especiales, o haciendolos especiales, también.

personajes

Señor de la Desesperación es el gran governante de toda su región. Justo, amante de lo inamable, amigo de lo abominable, da comprensión dónde otros dan rechazo, ese es el gran Señor.


daara
Hembra muy sexual. En apariencia, es un estereotipo de belleza, desgraciadamente para ella, sus gemidos sexuales matan a aquel que los oye. También hay que decir que tiene tres pechos.

gaara
Contiene un monstruo en su interior y controla la arena con sólo pensarlo.

capriko
Modelo Ário, poco amado entre la gente, oveja blanca de la familia. Debido a la discriminacion que ha padecido por su condición, ahora está moribundo. Cuando le drogan se convierte en un espíritu de luz capaz de arrebatar la vida a todo el que es iluminado con sus hazes de luz, es la única forma que posee de sobrevivir; especialmente peligroso para los de su propia familia y pueblo.


lust
niña hija de daara de la cuál se sabe poca cosa.

capitán Jú
Tipo negro grande y fornido lleno de piercings dorados. Es ciego pero posee un buen olfato.

cosinet sasà
sobrino del Señor de la Desesperación. Es muy peludo y habilidoso.


criaturas

los Chiroptera
Monstruos poco controlables, pues tienen unas grandes dosis de Anuwe (Esència del Caos). Se alimentan de sangre humana. Si su sangre se mezcla con la de un humano, este se infecta y se vuelve un chiroptera en pocos días. Sólo son activos de noche.

ilusos
Pueden despertar el mayor miedo con una ilusión en sus objetivos.

craven
cuervos mensajeros, también pueden espiar si estan suficientemente entrenados.


Dioses

Diowe: Diosa del objetivo, del sentido de la existència.

Dubwe: Dios de la matèria, lo tàcito, lo inerte.

Anuwe: Dios del caos, sin él todo seria siempre igual, venerado por la dinastía, pues es la base de su filosofía.

Historia (elementos especiales)

Manantial de la imaginación
En la gran guerra del año 3 de la tercera era, el cràneo negro arrebató a los injustos el manantial de la imaginación. Sus aguas provienende las Montañas Altas de ???, dónde se dice vive un dragón rojo en lo mas profundo, cuya orina impregna las piedras de Anuwe, volviéndolas rojas. El agua del manantial discurre por esas rocas dándole poderes mágicos.
Si uno se duerme en uss aguas, el manantial tiene la virtud de crear todo cuanto imagines, creando diminutos embriones en la cabeza que crecen en el intervalo de unos pocos meses (El master dicidirà). Cuando los injustos lo poseían sólo creaban hombres y mujeres estereotipadas i semejantes, homogènio i terrible. Ahora, el manantial sirve para la creación de las más extrañas criaturas que la Dinastía Negra es capaz de imaginar.

"Señor de la Desesperación y gran governante de toda la región de Black Skull"

Presentació dels Orlrennans

La meva gent és coneguda com el poble dels ORLENNANS, paraula
etimològicament derivada de "eorna lennan" (amants de la civada).
És fàcil, doncs, endevinar que els orlennans aprecien molt el producte
agrícola, i per aquest motiu la terra té un valor molt especial per
ells, tan és així que fins i tot són capaços de morir per unes acres.

Els orlennans cuiden molt la cultura popular: celebren i perpetuen
nombroses festivitats que transmeten de generació en generació i que
acompanyen amb els seus instruments i les seves millors begudes
d'elevada o elevadíssima graduació, depenent de la ocasió. Qualitat
suprema en qualsevol dels casos.

Només hi ha una cosa que encengui la sang d'un orlennan més que la
cervesa: el blood-bowl.
Tot poble orlennan que se'n pugui considerar té un camp de futbol on
cada cap de setmana s'hi disputa un partit d'aquest espectacular a la
vegada que interactiu esport. La gent del poble acut religiosament
cada dissabte als dels murs de contenció del voltant del camp per
cridar tot el que les seves espatllades veus els permetin, amb
l'esperança de, amb una mica de sort, poder "tocar" els jugadors.

Baltus, Xèrif de Darryl, capital de Orlenann.

09.28.2007 : EAWars begins

Aquest bloc comença amb l'ànim de ser un ajut a tot allò relacionat amb el fantàstic món de El Altillo Wars. S'hi publicaran les instruccions d'ús del programa, així com un resum dels fets que ocorrin durant el joc. Tot allò relacionat amb els events, regles especials de cada torn, actualitzacions, etc, podrà ésser trobat aquí, en forma de guió.
EAWars comença d'aquí tres setmanes i ja està gairebé tot enllestit. Espero que us animeu a participar i que us divertiu amb el joc que properament serà el nostre. Molta sort a tots!

EAWars is Here!!!