dilluns, 12 de maig del 2008

Presentació Hornack

HORNACK

La historia de Hornack es reciente, pero no lo es la historia de sus fundadores. El pueblo que más tarde daría lugar a esta gran nación se formó entre los esclavos del antiguo imperio de las dunas, del cual el viento parece haberse llevado toda noticia.

Esclavos de todas las castas esclavizadas por el imperio se unieron bajo la figura de un protector, cuyo nombre era Morden, y prepararon un plan de huída. Debido al mayor número de esclavos que de guerreros en la capital no fue tan difícil hacerse con las armas de algunos de los cuarteles y acabar con los soldados que tanto dolor les habían causado. Morden ordenó a los suyos que asesinaran al emperador y a su hijo primogénito, pero no así al resto de sus hijos, sabiendo que había gran rivalidad entre todos ellos y entre otros candidatos a la sucesión. Los antiguos esclavos abandonaron el imperio y lo dejaron envuelto en todo tipo de conflictos por la sucesión que incluso provocaron una guerra civil.

Durante el viaje en busca de un hogar muchas tribus se les unieron, dando lugar a las variedades culturales que hoy conforman Hornack.

Tras grandes viajes el pueblo estableció una próspera ciudad, Aschalon. Este fue el lugar donde Morden, tras una vida de más de cien años, falleció, dejando tras de sí a ocho hijos y a un pueblo fuerte y dispuesto a luchar por un lugar en el mundo.

Fue entonces cuando se estableció un sistema de gobierno:

Cada uno de los ámbitos de gobierno debe ser regido por uno de los llamados Primordiales, temidos hechiceros, que es elegido en una votación en la sede del pueblo, constituida por representantes de las diversas castas.

Sin embargo, la figura de Morden se mantiene en sus herederos, que si bien no participan en el gobierno, asumen el control en caso de guerra o caso de excepción. El Primogénito es entrenado desde el momento en que nace para gobernar en caso de conflicto y para combatir en la batalla; es educado por los mejores maestros y su sangre garantiza el talento tanto para las tácticas como para la lucha con espada, lanza o hacha. El Primogénito es, por tanto, un guerrero digno de ser respetado y temido por todo soldado, ya sea enemigo o ciudadano de la propia Hornack.

Dada la gran variedad cultural y religiosa de Hornack, a lo largo de la historia se han dado numerosos conflictos entre las diversas etnias que han llevado a la creación de cargos que procuran las buenas relaciones entre todos los ciudadanos de la nación, con el Ministro de Relaciones Internas como principal figura.

Personajes:

- Hallaris Morden II, Cuarto Primogénito de Hornack.

- Beskar, hijo de Hallaris Morden II y heredero.

- Nódaris Dust, encargado de tratar con otras dinastías o naciones.

Primordiales:

- Ministro de Cultura y Relaciones Internas, Voikar Aramis.

- Ministro de Asuntos Externos, Xumb Daes.

- Ministro de Tesorería, Joen Morden, conocido comúnmente como "El Hermano".

- Ministro de Orden, Q'qaris Hoss.

Razas:

- Tuems: Son los más numerosos y la raza a la que perteneció Morden. Controlan los principales órganos de poder pese a los intentos de aplicar políticas de igualdad debido a la mayor preparación de que disponen en su mayoría. Esta mayor preparación ha creado en ellos un cierto sentimiento de superioridad y los ha llevado a considerarse la "esencia" de Hornack. Su principal representante es Hallaris Morden II.

Poco se sabe de sus orígenes, ya que las primeras noticias que se tiene de ellos se refieren a la esclavitud que sufrieron bajo el poder del imperio de las dunas.

- Estianos: Raza que estuvo siempre junto a los Tuems desde la rebelión de Morden. Son los principales mediadores entre las razas de Hornack enfrentadas. Su principal representante es Voikar Aramis.

- Pueblo del Polvo: Antiguos habitantes del desierto que rodeaba el imperio de las dunas. Se unieron a los Tuems y los Estianos durante la huída de las fronteras del viejo imperio. Su principal representante es Nódaris Dust. Ciertos miembros de esta etnia consideran que han traicionado a los principios de sus antecesores y son partidarios del regreso al desierto, lo cual ha provocado numerosos conflictos con los Tuems y los Dharims.

- Dharims: Pueblo esclavizado por un reino ya desaparecido. Fueron liberados por los Tuems, los Estianos y el Pueblo del Polvo. Son de naturaleza guerrera y, antes de la enfermedad que los asoló durante el largo viaje que culminó con la fundación de Aschalon, eran los más numerosos. Su naturaleza orgullosa los ha enfrentado en muchas ocasiones a también orgullosos Tuems. Su principal representante es Q'qaris Hoss.

- Shuetnis: Antiguos habitantes de las montañas. Su cultura está muy arraigada a las viejas costumbres de su pueblo. Se incorporaron poco antes de la fundación de Aschalon. Los Primordiales eran, originalmente, los sacerdotes de su religión. Pero, debido a la enseñanza de los poderes a miembros de otras razas no creyentes, la espiritualidad se ha perdido. Poco se sabe de cuáles son estos poderes que han convertido a los Primordiales en la organización más importante y poderosa de Hornack. El principal representante de esta raza es Xumb Daes.

dilluns, 28 d’abril del 2008

El pueblo Ermitaño

La casa Ermitaños fue antiguamente una civilización anclada en las montañas y muy cerrada al resto de culturas. Era expertos en la extracción y tratamiento de la piedra. Pero eso fue antes, con el tiempo se dieron cuenta que relacionarse con otras culturas no eran tan malo sino que incluso podia aportarles grandes ventajas. Es por ello que se decidio emigrar hacia el oeste tierra mas biertas y con mas posibilidades de futuro convirtiendo lo que antaño era una civilizacion cerrada en una de las mas prosperas y comerciantes de estas tierras. Con este cambio de tierras la piedra dejo de ser el centro de la economía de este pueblo y adaptaron sus metodos para el tratamiento de la madera. La cual es considerada el centro de su economia actualmente.
El comercio es la principal baza de este pueblo abierto a qualquier tipo de trato. Si alguien quiere madera u otro recurso disponible por esta casa siempre se estara dispuesto a negociar.
Que sea un pueblo comerciante y pacifico a primera vista no implica la carencia de un ejercito preparado. Son muchos los que desesan sus tierras y por ello se deben proteger. El ejercito no se basa en grandes numeros como otros sino en disciplina y orden liderados por grandes estrategas.

Personajes
Atreyu
Comandante de el ejercito Ermitaño. Curtido en numerosas guerras fueras de estas tierrasal lado de pueblos aliados al suyo
. Es un guerro feroz que no duda en blander su espada ante aquel que atreve a enfrentarsele en un campo de batalla. Dista mucho del caracter comerciante de su pueblo pero en toda casa se requiere a alguien capaz de liderar en una batalla y sin duda el es uno de ellos.
Stellaria
Es una de las mandatarias de los Ermitaños. Es una gran comerciante y siempre busca lo mejor para su pueblo. Suele estar al frente de las grandes negociciones de la nación y ha dia de hoy a conseguido grandes tratos que han beneficiado considerablemente a su pueblo
Pheles
Una de las magas con las que cuenta el pueblo ermitaño. Se dice que conoce las artes blancas y que ostenta un gran poder con el que ayudar tanto a sus civiles como a su ejercito en el campo de batalla si es necesario. A pesar de su joven edad ya acapara elogios de otras grandes magos de su pueblo y se dice que puede llegar una de las mayores magas que jamas hayan existido.