dilluns, 12 de maig del 2008

Presentació Hornack

HORNACK

La historia de Hornack es reciente, pero no lo es la historia de sus fundadores. El pueblo que más tarde daría lugar a esta gran nación se formó entre los esclavos del antiguo imperio de las dunas, del cual el viento parece haberse llevado toda noticia.

Esclavos de todas las castas esclavizadas por el imperio se unieron bajo la figura de un protector, cuyo nombre era Morden, y prepararon un plan de huída. Debido al mayor número de esclavos que de guerreros en la capital no fue tan difícil hacerse con las armas de algunos de los cuarteles y acabar con los soldados que tanto dolor les habían causado. Morden ordenó a los suyos que asesinaran al emperador y a su hijo primogénito, pero no así al resto de sus hijos, sabiendo que había gran rivalidad entre todos ellos y entre otros candidatos a la sucesión. Los antiguos esclavos abandonaron el imperio y lo dejaron envuelto en todo tipo de conflictos por la sucesión que incluso provocaron una guerra civil.

Durante el viaje en busca de un hogar muchas tribus se les unieron, dando lugar a las variedades culturales que hoy conforman Hornack.

Tras grandes viajes el pueblo estableció una próspera ciudad, Aschalon. Este fue el lugar donde Morden, tras una vida de más de cien años, falleció, dejando tras de sí a ocho hijos y a un pueblo fuerte y dispuesto a luchar por un lugar en el mundo.

Fue entonces cuando se estableció un sistema de gobierno:

Cada uno de los ámbitos de gobierno debe ser regido por uno de los llamados Primordiales, temidos hechiceros, que es elegido en una votación en la sede del pueblo, constituida por representantes de las diversas castas.

Sin embargo, la figura de Morden se mantiene en sus herederos, que si bien no participan en el gobierno, asumen el control en caso de guerra o caso de excepción. El Primogénito es entrenado desde el momento en que nace para gobernar en caso de conflicto y para combatir en la batalla; es educado por los mejores maestros y su sangre garantiza el talento tanto para las tácticas como para la lucha con espada, lanza o hacha. El Primogénito es, por tanto, un guerrero digno de ser respetado y temido por todo soldado, ya sea enemigo o ciudadano de la propia Hornack.

Dada la gran variedad cultural y religiosa de Hornack, a lo largo de la historia se han dado numerosos conflictos entre las diversas etnias que han llevado a la creación de cargos que procuran las buenas relaciones entre todos los ciudadanos de la nación, con el Ministro de Relaciones Internas como principal figura.

Personajes:

- Hallaris Morden II, Cuarto Primogénito de Hornack.

- Beskar, hijo de Hallaris Morden II y heredero.

- Nódaris Dust, encargado de tratar con otras dinastías o naciones.

Primordiales:

- Ministro de Cultura y Relaciones Internas, Voikar Aramis.

- Ministro de Asuntos Externos, Xumb Daes.

- Ministro de Tesorería, Joen Morden, conocido comúnmente como "El Hermano".

- Ministro de Orden, Q'qaris Hoss.

Razas:

- Tuems: Son los más numerosos y la raza a la que perteneció Morden. Controlan los principales órganos de poder pese a los intentos de aplicar políticas de igualdad debido a la mayor preparación de que disponen en su mayoría. Esta mayor preparación ha creado en ellos un cierto sentimiento de superioridad y los ha llevado a considerarse la "esencia" de Hornack. Su principal representante es Hallaris Morden II.

Poco se sabe de sus orígenes, ya que las primeras noticias que se tiene de ellos se refieren a la esclavitud que sufrieron bajo el poder del imperio de las dunas.

- Estianos: Raza que estuvo siempre junto a los Tuems desde la rebelión de Morden. Son los principales mediadores entre las razas de Hornack enfrentadas. Su principal representante es Voikar Aramis.

- Pueblo del Polvo: Antiguos habitantes del desierto que rodeaba el imperio de las dunas. Se unieron a los Tuems y los Estianos durante la huída de las fronteras del viejo imperio. Su principal representante es Nódaris Dust. Ciertos miembros de esta etnia consideran que han traicionado a los principios de sus antecesores y son partidarios del regreso al desierto, lo cual ha provocado numerosos conflictos con los Tuems y los Dharims.

- Dharims: Pueblo esclavizado por un reino ya desaparecido. Fueron liberados por los Tuems, los Estianos y el Pueblo del Polvo. Son de naturaleza guerrera y, antes de la enfermedad que los asoló durante el largo viaje que culminó con la fundación de Aschalon, eran los más numerosos. Su naturaleza orgullosa los ha enfrentado en muchas ocasiones a también orgullosos Tuems. Su principal representante es Q'qaris Hoss.

- Shuetnis: Antiguos habitantes de las montañas. Su cultura está muy arraigada a las viejas costumbres de su pueblo. Se incorporaron poco antes de la fundación de Aschalon. Los Primordiales eran, originalmente, los sacerdotes de su religión. Pero, debido a la enseñanza de los poderes a miembros de otras razas no creyentes, la espiritualidad se ha perdido. Poco se sabe de cuáles son estos poderes que han convertido a los Primordiales en la organización más importante y poderosa de Hornack. El principal representante de esta raza es Xumb Daes.

dilluns, 28 d’abril del 2008

El pueblo Ermitaño

La casa Ermitaños fue antiguamente una civilización anclada en las montañas y muy cerrada al resto de culturas. Era expertos en la extracción y tratamiento de la piedra. Pero eso fue antes, con el tiempo se dieron cuenta que relacionarse con otras culturas no eran tan malo sino que incluso podia aportarles grandes ventajas. Es por ello que se decidio emigrar hacia el oeste tierra mas biertas y con mas posibilidades de futuro convirtiendo lo que antaño era una civilizacion cerrada en una de las mas prosperas y comerciantes de estas tierras. Con este cambio de tierras la piedra dejo de ser el centro de la economía de este pueblo y adaptaron sus metodos para el tratamiento de la madera. La cual es considerada el centro de su economia actualmente.
El comercio es la principal baza de este pueblo abierto a qualquier tipo de trato. Si alguien quiere madera u otro recurso disponible por esta casa siempre se estara dispuesto a negociar.
Que sea un pueblo comerciante y pacifico a primera vista no implica la carencia de un ejercito preparado. Son muchos los que desesan sus tierras y por ello se deben proteger. El ejercito no se basa en grandes numeros como otros sino en disciplina y orden liderados por grandes estrategas.

Personajes
Atreyu
Comandante de el ejercito Ermitaño. Curtido en numerosas guerras fueras de estas tierrasal lado de pueblos aliados al suyo
. Es un guerro feroz que no duda en blander su espada ante aquel que atreve a enfrentarsele en un campo de batalla. Dista mucho del caracter comerciante de su pueblo pero en toda casa se requiere a alguien capaz de liderar en una batalla y sin duda el es uno de ellos.
Stellaria
Es una de las mandatarias de los Ermitaños. Es una gran comerciante y siempre busca lo mejor para su pueblo. Suele estar al frente de las grandes negociciones de la nación y ha dia de hoy a conseguido grandes tratos que han beneficiado considerablemente a su pueblo
Pheles
Una de las magas con las que cuenta el pueblo ermitaño. Se dice que conoce las artes blancas y que ostenta un gran poder con el que ayudar tanto a sus civiles como a su ejercito en el campo de batalla si es necesario. A pesar de su joven edad ya acapara elogios de otras grandes magos de su pueblo y se dice que puede llegar una de las mayores magas que jamas hayan existido.

divendres, 28 de març del 2008

La casa de Dakuria

Dakuria

La sociedad dakuriana tiene una peculiaridad que la hace destacar sobre las demás presentes en este mundo: es una sociedad matriarcal. El poder de las féminas se extiende a todas las esferas de la vida. Las dakurianas se caracterizan por una gran belleza transmitida de generación en generación tras años de mantener la sangre incorrupta. Esta belleza les confiere gran poder a la hora de negociar y no dudan en aprovecharla uniéndola a su inteligencia y frialdad en el cálculo, que no en el trato.

El papel de los hombres en esta sociedad se limita a engendrar criaturas y a alimentar las filas de su potente ejército. Desde pequeños estos son educados en la sumisión y entrenados en el arte de la guerra y todos tienen muy claro su papel en la sociedad, ya que aquellos que no comulgan con estos, digamos, principios, son sacrificados sin ningún tipo de piedad. Si bien, los hombres de herencia pura dakuriana pueden considerarse afortunados ya que, a menos que hagan algo de lo que luego se arrepentirán, son hasta cierto punto libres. No puede decirse lo mismo de todos aquellos hombres capturados en combate o que han nacido como resultado de la corrupción de la sangre de la raza al ser mezclada con la de razas inferiores (entiéndase aquí cualquiera de las otras), ya que estos pasarán a formar parte de las enormes huestes de esclavos en las que se basa la economía del país.

Las principales fuentes de ingresos del país son dos: la carne y las especias.

La carne: La carne constituye el principal recurso de esta sociedad. Por carne no debemos entender aquella destinada a la alimentación, si no aquella destinada al servicio y al placer. Así pues este recurso se divide en dos funciones: la trata de esclavos y la prostitución.

La trata de esclavos, siempre varones y siempre eunucos (por motivos obvios, dadas las características de la sociedad), se basa principalmente en la preparación de guerreros de élite dispuestos a matarse o mutilarse por su amo si éste se lo requiere. Para la consecución de estos cuerpos de élite se les entrena desde jóvenes de tal modo que se les anula cualquier tipo de iniciativa, deseo, sentimiento o dolor. También existen esclavos dedicados al servicio pero el impacto de esta fuente de ingresos en la economía es inferior. Cabe decir que ambos tipos de esclavos son consumidos en su mayor parte internamente, y su exportación está limitada a aquellos países sumisos o amigos. Sólo hay un precepto que los esclavos no podrán saltarse: nunca podrán atacar a una mujer dakuriana.

Por otro lado los prostíbulos disipados por todo el mundo son a la vez la embajada de Dakuria en otros países y auténticos templos del placer. Las prostitutas dakurianas, lejos de ser repudiadas, son sacerdotisas del placer. La religión dakuriana confiere al placer una gran importancia y el acto sexual constituye a su vez una ofrenda y un acto ritual místico que hace contactar con la única deidad, Ixtla, diosa del placer, cruel y de inusitada belleza. El uso de inciensos y drogas para potenciar el contacto con la divinidad está a la orden del día. Si bien, claro está, los por algunos considerados servicios son cobrados. Como es lógico estas prácticas aparte de aportar dinero a las arcas aporta otro recurso muy importante: niños, que pasarán a ser esclavizados. Las niñas, a la vez impuras pero y no pudiendo ser esclavizadas por ser de condición femenina, sufren otro tipo de suerte al ser sacrificadas a la diosa Ixtla en macabros rituales llenos de sangre.

Sobre las especias solo cabe comentar que son muy apreciadas y que incluyen todo tipo de drogas y venenos mortales.

Personajes principales:

Madre Matriarca Viconia: Es la matriarca suprema y suma sacerdotisa del placer. Es una mujer ruda y adusta, desprecia por igual a semejantes y a diferentes, a conocidos y a desconocidos y no conoce la piedad. Lo único que respeta por encima de todo es a su familia como institución pero no a los miembros que la componen. Pese a su edad aún conserva una gran belleza, como buena Dakuriana.

Circe: Es la heredera de la matriarca suprema. La caracterizan su belleza y su aparente fragilidad, hay quien dice que es la reencarnación de la propia Ixtla por el gran parecido que guarda con las imagenes de los grabados místicos de los templos del placer. Sin embargo, no es tan frágil como aparenta y es muy agresiva a la hora del combate. Compensa su falta de corpulencia con unas increibles dotes para el engaño que suele mezclar con las de seducción, gracias a su gran inteligencia.

Kalixto: Es la hermana pequeña de Circe. Es una chica bella y corpulenta a la vez, de una altura por encima de la media de la de los hombres. A su evidente fortaleza física y habilidades para el combate une una gran inteligencia, que a diferencia de la de Circe, está más relacionada con los aspectos analíticos y no tanto con los sociales, aunque como buena Dakuriana es ducha en tales artes. Entre ambas existe una gran rivalidad, ya que, como es lógico, ambas quieren heredar el legado de la matriarca, siendo esta más afín a Kalixto, con los problemas que esto conlleva.

Zahara: Principal embajadora en el extranjero y principal prostituta de la civilización. Esta mujer se caracteriza (para variar) por tener una gran belleza que explota en todos los sentidos, puesto que su trabajo es, principalmente ese. Si bien, lejos de limitarse a eso, es una gran negociadora y la encargada de hacer la mayor parte de los tratos con los países extranjeros (o dicho de otra forma, inferiores). Hasta aquí su faceta pública, pero lo que se desconoce es que lidera una de las principales redes de espías del mundo, situadas en todos los burdeles, de forma que siempre está al tanto de todo.

Jahar'el Jaken: General de las fuerzas de esclavos. Es el primer hombre que consigue tal honor, se dice que lo consiguió tras demostrar ser tan duro como una mujer (un gran privilegio en esta civilización). Es un hombre curtido en mil batallas, de una gran fortaleza física y mental, capaz de soportar sin immutarse todo tipo de dolor. Tiene una gran visión táctica y, aunque hasta ahora se haya mostrada totalmente fiel a la jerarquía local, hay quien pone en duda su lealtad al sistema, quizás por el simple hecho de ser un hombre o quizás no ...

"Madre Matriarca Viconia, matriarca suprema y suma sacerdotisa del placer"

dijous, 27 de març del 2008

Presentación de La Isla

Breve aproximación a Romedahl, la Isla.




Desde su fundación, la Isla fue ambiciosa en sus propósitos. Por lo que cuentan las crónicas, de dudosa credibilidad, su Fundador (cuyo nombre se ha perdido en los anales) llegó a Romedahl [bautizada así por la célebre poeta y activista, Gladys Romedahl] huyendo de la incultura, misticismo y barbarie que se cernían sobre un imperio en decadencia.

El Fundador organizó una pequeña sociedad tribal, la Isla, con el propósito de atesorar las artes y las ciencias en el Mundo, heridas de muerte por doquier. Este pequeño reducto consiguió sobrevivir, contra todo pronóstico, a las hordas salvajes que durante tantos miles de años plagaron la Tierra, y con el paso del tiempo, el árbol dio su fruto, dando paso a una Edad Dorada del Saber en la Isla que parece no tener fin, al menos hasta ahora…



Se cree que el Fundador pretendió, con su obra, contribuir a la evolución humana mediante la creación sobrehumana de una única conciencia universal en la Isla. Si bien nunca se ha conseguido tal utopía en Romedahl, lo cierto es que, gracias a la educación y la perseverancia, el orgullo y la envidia nunca han poblado aquí, pues todo ciudadano entiende su papel, único en la Isla, así como el de todos sus compañeros, hermanos en este incierto viaje. Se podria decir, con justicia, que se han sobrepasado las expectativas que un dia, el filósofo Nietzsche puso en el Superhombre.



Mención aparte merecen las relaciones con otros pueblos, pues los habitantes, fruto de la herencia de sus antepasados, son recelosos y desconfiados, y es difícil para los forasteros entender el orden vital que impera en la Isla. Pues en Romedahl no existe el amor carnal o la amistad particular, ni las relaciones de pareja, y las religiones extranjeras o las faltas de ortografía son para nosotros, amantes del HOMBRE, un claro símbolo de la herencia animal de nuestros vecinos, pues nuestros nuevos habitantes, compañeros, nacen y crecen en las Academias del Saber, en época de buenas cosechas.



Aunque para Romedahl todos sus habitantes son igual de importantes, es para mi un placer realizar un acto de abstracción y enunciar, a continuación, aquellos personajes que para los foráneos pueden parecer de mayor relevancia:



*Octavio Augusto: Máximo dirigente en Romedahl, pues tiene nombre de emperador. Su principal tarea es la gestionar y coordinar la suma de esfuerzos de la Isla. Sus aciertos son muchos. Como sus predecesores, fue engendrado a partir de la simiente del Fundador.

Sabio, bravo y gentil, en su éxito radica el porvenir de Romedahl.



*C.F. Gauss: Máxima figura científica en la Isla, pues tiene nombre de matemático. El Saber, también científico, es el bien más preciado en la Isla. Su misión es clara para nosotros, mas no para los extranjeros, y así debe ser.

Sabio, bravo y gentil, en su éxito radica el porvenir de Romedahl.



*Hannah Arendt: Máximo figura cultural, pues tiene nombre de filósofo. El Saber, también artístico-cultural, es el bien más preciado en la Isla. Su misión es clara para nosotros, mas no para los extranjeros, y así debe ser.

Sabio, bravo y gentil, en su éxito radica el porvenir de Romedahl.





*Karl Marx: Máximo dirigente financiero, pues tiene nombre de economista. Aun el Superhombre debe abastecerse como si de animal se tratase, y la Isla tiene presente que, sin los recursos necesarios, es gigante con pies de barro.

Sabio, bravo y gentil, en su éxito radica el porvenir de Romedahl



*Excelso Germánico: Máximo dirigente militar, pues tiene nombre de general. La Isla tuvo que aprender a defender su Saber, cuando la diplomacia no era suficiente, pues en este Mundo, hasta los bárbaros son poderosos. Es un gran estratega.

Sabio, bravo y gentil, en su éxito radica el porvenir de Romedahl.




Entenderán que, por cuestiones de seguridad y protección, no pueda extenderme en mayor medida acerca de nuestra sociedad, celosa, no sin motivo, de sus secretos y virtudes, aunque humilde, dispuesta siempre a aprender de los errores, ajenos y propios (si los hay) en su itinerante camino a la perfección.

dimecres, 26 de març del 2008

BSD

Black Skull dinasty

&

En esta dinastía son respetados y bienvenidos todas esas aberraciones que el universo es capaz de crear. Todos los que son maltratados, repudiados, apaleados y expulsados tienen cabida en este mundo. Black skull o cráneo negro es justa, nunca niega la entrada a aquello que no ha sido aceptado. Malformados, mutantes, monstruos, leprosos, enfermos... todos aquellos que son diferentes, especiales, ahora tienen un lugar dónde ir, un lugar des del cuál podrá repartir esta justícia, combatiendo a aquellos injustos que desprecian a esos especiales, o haciendolos especiales, también.

Las pasadas guerras en el mundo de Erman despojaron a la dinastía de dos de sus guerreros mas feroces, entre ellos, el hijo del Senyor de la Oscuridad, Gaara. El pueblo lloró la pèrdida y se aferró a las creencias y esencias de la vida, Diowe, Dubwe i Anuwe. La experiencia brinda al Señor de la Oscuridad

personajes

Señor de la Oscuridad
Señor de la Oscuridad es el gran governante de toda su región. Justo, amante de lo inamable, amigo de lo abominable, da comprensión dónde otros dan rechazo, ese es el gran Señor. Su nombre sólo es conocido por aquellos que le tienen cerca.

daara
Hembra muy sexual. En apariencia, es un estereotipo de belleza, desgraciadamente para ella, sus gemidos sexuales matan a aquel que los oye. También hay que decir que tiene tres pechos.

capriko
Modelo Ário, poco amado entre la gente, oveja blanca de la familia.

lust
niña hija de daara de la cuál se sabe poca cosa.

capitán Jú
Tipo negro grande y fornido lleno de piercings dorados. Es ciego pero posee un buen olfato.

criaturas

los Chiroptera
Monstruos poco controlables, pues tienen unas grandes dosis de Anuwe (Esència del Caos). Se alimentan de sangre humana. Si su sangre se mezcla con la de un humano, este se infecta y se vuelve un chiroptera en pocos días. Sólo son activos de noche.

craven
cuervos mensajeros, también pueden espiar si estan suficientemente entrenados.


Creencias

Diowe: Eséncia del objetivo, del sentido de la existència.

Dubwe: Eséncia de la matèria, lo tàcito, lo inerte.

Anuwe: Eséncia del caos, sin él todo seria siempre igual, venerado por la dinastía, pues es la base de su filosofía.

Historia (elementos especiales)

Manantial de la imaginación
En la gran guerra del año 3 de la tercera era, el cràneo negro arrebató a los injustos el manantial de la imaginación. Sus aguas provienende las Montañas Altas, dónde se dice vive un dragón rojo en lo mas profundo, cuya orina impregna las piedras de Anuwe, volviéndolas rojas. El agua del manantial discurre por esas rocas dándole poderes mágicos.
Si uno se duerme en uss aguas, el manantial tiene la virtud de crear todo cuanto imagines, creando diminutos embriones en la cabeza que crecen en el intervalo de unos pocos meses (El master dicidirà). Cuando los injustos lo poseían sólo creaban hombres y mujeres estereotipadas i semejantes, homogènio i terrible. Ahora, el manantial sirve para la creación de las más extrañas criaturas que la Dinastía Negra es capaz de imaginar.

"Señor de la Desesperación y gran governante de toda la región de Black Skull"

La Dinastía Deschain, venturas y desventuras

Para quien no conozca a la dinastía Deschain, recuerdo la historia del noble patriarca Steven el Justo, así como cuatro pinceladas de su gente de confianza y sus costumbres y creencias. Al final un añadido.


Respecto a los Personajes:

  • Steven Deschain: (También conocido como "Steven el Justo"). El patriarca o "Dinh". Es amado por toda la sociedad, todo el mundo conoce la historia.

    Cuando el joven Steven superó con brillantez los más altos estudios y entrenamientos, destinados solo a la dinastía directa de la estirpe del Eld, fué enviado al este, como todos los jovenes que lo lograban, para pasar un tiempo de meditación espiritual y alcanzar la madurez lejos de su ciudad natal, Gilead, en un tranquilo pueblo cuyo nombre se ha perdido en el tiempo. La alternativa, el resultado del fracaso, habría sido ser desterrado al oeste para no volver a pisar nunca los dominios Deschain.
    Durante este período conoció a una joven, cuya exuberante belleza no hacía sombra a su asombrosa inteligencia. Gabrielle. Fué el destino quien los cruzó en el camino y ellos no supieron resistirse.
    El joven Steven, irradiado de un amor correspondido, no dedicó el suficiente tiempo a la meditación y por eso no se percató hasta que fué ya evidente, de que el alcalde del pueblo y sus ayudantes tramaban algo oscuro. En un ataque de culpabilidad decidió aislarse en el monte unos días para entender la situación y poder reaccionar como se esperaba de él. En ese pueblo se tramaba derrocar la dinastía Deschain y alzarse con sus bienes. Además, le perseguían por traición, que ironía.
    Armado hasta los dientes, al caer el atardecer montó a su caballo rumbo al pueblo a desenmascarar a los conspiradores. Era extraño, el cielo, teñido de escarlata, no se apagaba al ritmo ordinario, permanecía iluminado. Entoces al rebasar una curva del camino lo vió. Su afilada vista no podía engañarle, todo cuadraba. Gabrielle, que había jurado irle a visitar al monte y no había venido, estaba en el centro de la plaza, rodeada de paja ardiendo. El alcalde y padre de la criatura, había descubierto su relación y no había logrado sonsacarle su paradero. Ahora la quemaba.
    Gritó y gritó y gritó, de rabia, de furia, y luego de frustración, por ver arder a su amada en la lejanía. Y luego de ODIO.
    Preparo sus pistolas y aún con lágrimas en las mejillas galopó hacia el pueblo con los dientes apretados. Los mató a todos. Hombres, mujeres, niños... no quedo nadie vivo. Antes de llegar a la plaza ya se contaban los muertos por centenares, los escasos soldados no pudieron hacerle frente, antes de coger sus armas tenían ya una bala en el cerebro. Cuando acabó su munición cogió cuanto encontraba a su paso, no hacía rehenes, el pueblo entero ardía y con él sus habitantes, nadie tubo un segundo de más salvo el alcalde. Solo consiguió sonsacarle una "ó" entre titubeos cuando después de torturarle preguntando por el instigador de la revuelta y sacarle todos los traidores de Gilead, le arrancó el corazón y lo devoró mientras contemplaba su último aliento.

    Un año más tarde, llegaba a Gilead, con la ropa hecha girones, los ojos vidriosos y un cadaver embalsamado para enterrar. Las manos, todavía ensagrentadas, no le temblaron al poner la última capa de tierra sobre la tumba de Gabrielle.
    Ejecuto con sus propias manos a los traidores, que habian logrado enfermar a su padre, y se erigió como Dinh de Gilead. Continuó sus estudios con más impetu que nunca para no volver a caer en la distracción nunca jamás. Mandó construir una antorcha gigante que se vería desde el horizonte, con mecanismos que garantizaran su combustión bajo cualquier circunstancia, para que nunca nadie olvidara que el culpable de toda la trama, el que la mandó urdir y cullo nombre estaba relacionado con esa "ó", ardería con ella. También mandó añadir las llamas en todos sus símbolos.
    Llamó a concurso a las mujeres de Gilead para contraer matrimonio y lo hizo con la más bella e inteligente. La que sería la madre de sus hijos, pero a la que nunca podría amar de verdad puesto que su corazón había muerto con Gabrielle.

    Encabeza el Consejo, es la justicia personificada y no cree en el perdón.

  • Ive Deschain: Mujer de Steven. Le ama incondicionalmente y se siente apesadumbrada por el pasado de su marido. Se resigna a saberse el segundo plato e intenta satisfacerle en todos sus deseos. Madre de Roland y Shuka, hijos de la corte, también es la maestre de la escuela de artes amatorias, que domina a la perfección.
  • Roland Deschain: Roland, Hijo de Steven. Se siente orgulloso de su padre y sueña con poder castigar a aquel que comienza por "ó". Domina la ciencia y la guerra a la perfección y es una fuente de sabiduría. Ocasionalmente da clases magistrales en la escuela de armas, donde enseña a los jovenes guerreros el noble arte de la espada, las pistolas y las orizas, además de otras de menor importancia. También es escuchada su voz con devoción en las clases de estrategia y en el circulo intelectual. Es el segundo dirigente del Consejo.
  • Shuka: Hija d Steven. Su belleza es cautivadora, aunque sus facciones denotan dureza. Muy avanzada en las enseñanzas amatorias, es capaz de hacer de un niño un hombre en cuestión de segundos, con la simple melodía de su voz en el oido. Forma parte del círculo intelectual y del cuerpo diplomático. Poco se sabe de su vida privada puesto que es muy cautelosa, como bien le han enseñado. Es una botánica experta y le interesa mucho la geología.
  • Albert: Miembro de alto rango del consejo y hombre de confianza del Dinh. Es un físico sobresaliente, aunque no tiene ni idea de la guerra. Sencillamente ésta no le interesa. Puede montar un artilugio mecánico en pocos minutos. Le encanta la pólvora y todo lo que está relacionado con ella. Tiene la fervorosa convicción de que en ella, y otros materiales previamente tratados esta la fuente de lo que los antiguos llamaban magia.
  • Cort: Mentor de Roland. Gran maestro de la guerra, miembro del consejo y hombre de confianza. Supervisa toda la formación de los guerreros, desde las técnicas y artes más antiguas hasta las más modernas, pero siempre eficaces.
    Por sus venas también corre, lejana, la sangre del Eld. Entrena su cuerpo y su mente a diario desde su más tierna infancia. Se dice que solo ha perdido un combate en su vida y que ha matado enemigos a millones. Actualmente no se enzarza en un combate si no entraña una mínima dificultad.
    No tiene interés en formar una familia, sencillamente se dedica a juguetear con unas y otras damas de la sociedad que se sienten encantadas de poder disfrutar de su cuerpo, marcado por docenas de cicatrices menores. Una gran cicatriz le cruza la mejilla derecha, se la hizo Roland cuando le venció en un combate a pérdida de conciencia, ritual necesario para convertirse en adulto.
  • Jonás: Miembro del consejo de actitud conservadora. Filósofo, médico y político social, intenta ablandar las estrictas normas con que Steven gobierna a su pueblo. Considera que está algo enajenado por las circunstancias que le rodean y se empeña en reforzar las bases cientificas o guerreras de todos los hombres sin darles ninguna alternativa. Casi le pesa más la vergüenza que el resentimiento hacia Steven por mandar a su hijo al exilio ya que no logró superar las pruebas necesarias.

Acerca de la cultura

La dinastía Deschain, auténticos desdecientes de la estirpe del Eld , se autodenomina tecnócrata, e idolatra la inteligencia y la sabiduría por encima de todas las cosas. Cree que la tecnología y el conocimiento les llevará a la victoría en cualquier terreno. Se esmeran por tanto en el estudio de todas las ciencias modernas y antiguas, así como en el arte de la guerra en todas sus variantes.

Es una sociedad constituida por especialistas, cada colectivo forma parte de una pieza clave y abarca una gran cantidad de conocimiento en una materia muy concreta, no se consiente el remoloneo ni la vaguería ya que retrasaría el desarrollo eficiente de su sociedad. Así podemos encontrar ingenieros en distintos aspectos, arquitectos, matemáticos y físicos, químicos, medicos, doctores en la ciencia de la tierra, pero también eficientes constructores, agricultores, sabios y duchos guerreros y expertas doncellas.

En especial las mujeres de la sociedad siguen un proceso de aprendizaje muy cuidado a lo largo de su adolescencia, donde se les enseña las artes amatorias en todo su esplendor para que puedan gozar y dar placer con el sexo como instrumento. Prácticamente es el único destino que tienen, aunque algunas, las más inteligentes, pasar a formar parte del cuerpo diplomático y el círculo intelectual.

Los integrantes de la sociedad no constituyen parejas monogámicas hasta que llega a una madurez consolidada, momento en que deciden formar una familia y dedicarse por completo a su pareja en el sentido amatorio. Por contra, durante su juventud no tienen problemas en establecer relaciones poligámicas heterosexuales, orgías y bacanales, sin odios ni envidias ni celos de ningún tipo, tienen una mente abierta y liberal.

No creen en la magia, saben que todo aquello que los antiguos denominaban con esos nombres tienen una explicación y se esmeran en encontrarla. Solo creen en lo que el hombre es capaz de hacer. No creen en los dioses, pero sí idolatran a su "profeta", un hombre muy sabio que hizo grandes descubrimientos y se dice que fingió su propia muerte por haber encontrado, en realidad, el secreto de la inmortalidad.

Igual que los fieles van al templo a escuchar a los interpretes de los dioses, los habitantes de Gilead escuchan atentamente y con fanatismo las directrices del "consejo", formado por los hombres más sabios de la comunidad, y liderado por el "patriarca" de la dinastía, su "Dinh".
Desprecian a quienes creen a pies juntillas en las supercherías, aunque no lo exterioricen por diplomacia.

Tienen grandes amigos entre la nobleza, a quienes venden magistralmente todo invento que se les ocurra. También encuentran afecto entre los habitantes del deserto, pues demuestran ser inteligentes y mañosos al extraer recursos de tierras pobres.

Entre sus detractores también son conocidos como "alquimistas", cosa que les enfurece sobremanera ya que da a entender un misticismo que en realidad no existe.

Son muy cordiales con sus aliados, y extremadamente crueles con sus enemigos, pues en ellos recae el máximo de sus desprecios.


Últimos escarceos

Tras una época fructífera pero controvertida, tras unos años de turbulecia y guerra, el "Consejo", teniendo muy en cuenta las opiniones del sabio Jonás, decidió distanciarse por un tiempo de cuanto poblaba la tierra, siempre y cuando no entrara en contacto directo con la capital Gilead.
Ahora, después de este período de receso y meditación, de búsqueda de la sabiduría, el pueblo se siente de nuevo lleno de energía y de ganas de entablar nuevas amistades y nuevos pactos para el bien y el progreso de la sociedad.


-KaiK- && Steven Deschain, de la estirpe del Eld

dilluns, 24 de març del 2008

Normes sobre l'ús del blog

Per tal de publicar correctament els missatges, s'estableixen aquí les bases per fer-ho tots igual.

Tots els missatges s'han de signar al final.

S'han de posar els missatges dins d'una etiqueta. Com a mínim, ha d'haver l'etiqueta del jugador qui l'escriu. Per això, s'han creat etiquetes tipus Dinastia : Deschain en les quals hi haurà tota la informació pertinent.


Els comentaris els poden fer qualssevol dels jugadors presents, i també gent de fora.


Es publicaran també descripcions de la consecució del torn, després de ser enviat, així com imatges explicatives de com evoluciona la partida. És molt possible que el blog sigui la única manera de veure l'evolució del torn anterior, de manera que és molt útil anar-lo visitant de tant en tant.


També hi ha una etiqueta especial reservada anomenada Background. Allà es publiquen totes les informacions relatives al rerefons de la partida. En determinades condicions, es demanarà als jugadors que publiquin alguna entrada en el bloc, evocant així el seu personatge. Si és necessari s'indicaria una etiqueta concreta on posar-lo. Aquestes entrades no s'enviaran a través del correu, de manera que la única manera de veure-les serà consultar el blog.


El màster us insta a utilitzar el bloc. Pot ser una bona manera de tenir-ho tot agrupat i ordenat

Presentació de la casa Orlennan

Salutacions a totes les regions del món d´Erman.
El meu nom és Olaf, i sóc el vigent Sheriff de Darryl, la capital d´Orlennan.
A aquells qui vau conèixer el meu cosí Baltus, tinc el lament de comunicar-vos que des de les Guerres de la vall de Roskilde, que van suposar un cop molt fort pel nostre poble, el meu antecessor i estimat cosí es va recollir a les muntanyes Grises a trobar-se amb la dama del llac i a reflexionar, i d´on no n´ha tornat. Tot el que es va endur van ser piles de còpies de cartes signades per Deschain... El meu cosí era un paio extrany.
Però en la seva absència Orlennan s´ha reaixecat, s´ha reenfortit, i es presenta més ambiciosa, més oberta a les bones relacions i més donada a la cervesa que mai.
Rebin doncs, una cordial salutació des de la terra de la civada i les barbes!
Bon glop, i bona sort!
Olaf.
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PERSONATGES:
Olaf - Sheriff de Darryl.
Baltus - Comte d´Orlennan (desaparegut).
Oscar Christensen - Erudit poeta i dramaturg tan popular per la seva saviesa com per la seva afició a les formes femenines.
Katrine - La musa Scarlatta d´Orlennan.
Paddy Bones - ídol popular. És tan aclamat per la seva música com reclamat per les substàncies extrinsecants.
Robbie O´Haley - Capità de la selecció nacional de Blood Bowl. Aquest no fa trampes per despertar la bèstia que porta dins.

A TITOL PERSONAL:
Aknow - Salutacions i benvingut benvolgut desconegut.
BlackSkull - Estimat cap de calc., dels errors n´hem après.
Dakuria - Sir Oscar s´ha posat molt content en saber de la vostra arribada en aquesta nova era. Auguro grans comunicacions a través seu.
Deschain - Pistoles, pistoles... què t´he de dir que no sàpigues?
Ermitanhos - Era nova, relació nova. També vosaltres rebeu una cordial salutació, (malparits)!!
Romedahl - Senyor de la pedra faltissa, quin serà el recurs-lligam en aquesta nova era?
Santya - Elegants impartidors del dret de Pernada allà on la carn és tendra, desitjo que les nostres amistats (o enemistats) no ens tornin a fer estirar cantons oposats de la mateixa corda en aquesta ocasió.
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AGRAIMENTS:
De res.